Diseño Colaborativo: Una Guía Para El Diseño Exitoso De Productos Empresariales

Probablemente hayas oído hablar del desarrollo de software Agile, la gestión de procesos de Kanban y Lean UX. El diseño colaborativo es un enfoque filosófico y táctico diferente para el diseño de productos empresariales.
El diseño colaborativo es el proceso de diseño en un entorno participativo, cautivador y realista con todas las manos o confianza en el cerebro. NO está diseñando en el vacío; en cambio, como su nombre lo indica, el diseño colaborativo coloca al diseñador en el centro de los diversos equipos y departamentos para trabajar con todos a fin de crear un producto cohesivo. De esta manera, nadie queda afuera y el producto se puede construir con todos los interesados involucrados.
Cada organización empresarial es diferente, y agrupar a las partes interesadas en torno a cualquier idea o tarea puede parecer como pastorear gatos. En esta guía, repasaremos consejos y trucos para trabajar con los principales actores, no solo para obtener su opinión, sino también para incorporarlos con este nuevo enfoque centrado en el diseño.
![colaboración empresarial] (https://uploads.toptal.io/blog/image/125053/toptal-blog-image-1514836432132-062b9a075d6f3eee95274d0d83903f76.jpg)

Conoce a los jugadores

Los diseñadores son geniales en muchas cosas, pero su rol comienza con la resolución de problemas. Eso requiere saber quiénes son los expertos y trabajar con ellos. Cada miembro del equipo de desarrollo de productos tiene sus propias necesidades y responsabilidades, por lo que conocerlos es tan importante como completar la tarea asignada.
Así que sin más preámbulos, conozcamos al equipo:
  • Los gerentes de producto definen el alcance, los requisitos y los ciclos de iteración de desarrollo para productos y características; a menudo son los guardianes de las características antes de un sí / no final y se practican para comunicarse con toda la organización, incluidos los ejecutivos.
  • Ingenieros crean el producto, por lo que entienden las capacidades y limitaciones técnicas. Esto los convierte en un recurso crítico para determinar las principales inquietudes, incluidos los plazos de desarrollo, las tecnologías a usar, el alcance y, a menudo, la viabilidad del diseño (si nuestros conceptos son incluso posibles dadas las limitaciones de tecnología y tiempo).
  • Los arquitectos de bases de datos y sistemas saben cómo se integran los datos y tienen una comprensión profunda de lo que se requiere para mantener el rendimiento mientras continúan construyendo sobre el producto / plataforma existente.
  • Los expertos internos en la materia (PYME) están íntimamente familiarizados con los procesos comerciales, los casos de uso, la historia y la política, así como con las expectativas generales de la administración, los clientes y los usuarios.
  • Ventas se centra en presentar el producto a posibles clientes. Esto hace que las ventas sean el primer punto de contacto, por lo que su comprensión del producto es fundamental para cerrar (y, a menudo, crear) clientes potenciales.
  • Entrenadores (o en SaaS, agentes de éxito del cliente) tienen exposición directa al equipo de ventas y usuarios nuevos o de prueba, y pueden aportar volúmenes de información útil sobre cómo el producto está funcionando in vitro y más allá.
Cuando todas las partes que trabajan en el producto participan en el proceso de diseño (uno de los principios fundamentales de la Metodología ágil, el producto resultante tiene una posibilidad significativamente mayor de alcanzar el éxito, no porque los diseñadores trabajen con las partes interesadas, sino porque las partes interesadas, en la mayoría de las ocasiones, entienden las necesidades específicas de los usuarios y las empresas de una manera que nosotros no lo hacemos. Trabajar en colaboración siempre parece ser la mejor opción, pero ¿cómo lo hacemos?

Cómo colaborar con los interesados

Administradores de productos, guardianes del portal y del tiempo del producto

Los gerentes de productos a menudo tienen un vínculo personal con el producto y están a la altura de las expectativas dentro de la empresa. También tienen que responder a los usuarios o clientes de sus productos cuando hay problemas, promesas incumplidas o solicitudes de una nueva funcionalidad.
Valoran mucho la comunicación simple y necesitan mantenerse actualizados sobre el progreso, los problemas y cualquier cambio. Les gusta ver borradores primero y con frecuencia, y debido a que pueden trabajar en varias escalas (varios niveles desde el desarrollo directo del producto hasta prácticas con cambios menores), sus interacciones con ellos pueden variar mucho.
Debido a que los PM pasan mucho tiempo comunicándose con las diversas partes interesadas (interna y externamente), es importante mantenerlos informados sin esperar que consulten contigo. Establezca controles regulares con sus PM para presentar borradores iterativos, escuche sus comentarios y siempre termine con una lista de elementos de acción para la próxima reunión.
gerente de producto y colaboraciones de diseñador
No tomará mucho tiempo aprender cuáles son sus objetivos para la funcionalidad del producto. Los PM saben que los diseñadores resuelven problemas, por lo que los diseñadores deben entregar datos y análisis para demostrar su razonamiento. Si tienes razón o no, no importa. ¡Demuestra que la meta es construir el mejor producto y ganará la confianza de un PM!

Ingeniería: Responsable de darle vida a los diseños

Los ingenieros (también llamados desarrolladores) son las personas más cercanas al producto; lo construyen! Esto les da una ventaja porque pueden experimentar directamente y probar componentes individuales del producto en acción. Esto es genial porque, sin lugar a dudas, encontrarán las debilidades en cualquier diseño, a veces antes de construir cualquier cosa, lo que es doblemente grandioso porque es una gran ventaja en muchos niveles encontrar las fallas antes de que se codifique el software.
La mejor manera de ganarse la confianza de un grupo de ingeniería es producir especificaciones completas y completas del producto o involucrarlas desde el principio … o ambas.
Cuando los desarrolladores son considerados verdaderos “actores”, están más que dispuestos a discutir casos de uso, escenarios, desafíos técnicos y las opciones para superarlos. Es fácil olvidar que los ingenieros son verdaderos arquitectos de productos; tienen un gran interés en resolver problemas con el diseñador, especialmente cuando el desafío es difícil o podría tratarse de otra manera.
proceso de diseño colaborativo de desarrollador y diseñador

Arquitectos de bases de datos y sistemas, guardianes de estructuras de datos

Los arquitectos de bases de datos y sistemas saben cómo funciona el producto detrás de escena. Saben todo sobre cómo se almacenan y estructuran los datos, qué se puede integrar y cómo todos los sistemas se comunican entre sí. Tienden a preocuparse menos por cómo funciona el producto para los usuarios que por la forma en que interactúa con varios sistemas (que es de lo que en última instancia son responsables).
Pueden ser especialmente difíciles para los diseñadores centrados en el usuario. Es importante recordar que incluso si un arquitecto de base de datos/sistema nunca interactúa con los usuarios finales, su enfoque siempre es beneficiar a esos usuarios, ya sea a través de la confiabilidad, velocidad o simplicidad del producto.
Su conocimiento de cómo funcionan las estructuras de datos -y las ramificaciones de cualquier cambio en la funcionalidad del producto- son demasiado fáciles de detectar sin su aporte experto. Es importante invitar e incluir arquitectos de sistemas en reuniones y discusiones sobre cambios de productos, incluso si su posición no parece relacionarse directamente. Una forma de colaborar con un arquitecto de sistemas es crear una lista de verificación con las siguientes preguntas:
  • ¿La característica X afecta la estructura de datos actual?
  • ¿Hay algún trabajo adicional de diseño/desarrollo considerando la arquitectura actual?
  • ¿El diseño Y entra en conflicto con cualquier entrada / salida de usuario existente?
  • ¿Hay algún servicio externo afectado por la característica X?
Esta simple lista lo orientará en la dirección correcta, incluso sin una comprensión clara de cómo funcionan las estructuras de datos monolíticas preexistentes (y posiblemente). Cualquier cosa marcada es un área que debe investigarse con una simple discusión.
diseño colaborativo con arquitectos de sistemas

Expertos en el tema y analistas de negocios, los asistentes de la información

Los expertos en la materia son nombrados acertadamente; son expertos en el tema y pueden ser una mina de oro de información única y valiosa. A menudo, han obtenido títulos especializados en el campo, o han pasado la mayor parte de sus vidas trabajando en su industria. Tienen experiencia práctica sobre cómo se supone que debe operar el negocio, y recuerdan la larga y dolorosa historia y política que los condujo a todos a donde están hoy. Un analista de negocios conoce los pormenores de cómo opera la organización y con frecuencia cumple la misma función que una PYME si los datos están disponibles, pero no hay un experto interno.
Comprométase con las PYMES para conocer cómo la administración percibe el proyecto para asegurarse de que se cumplan las expectativas internas y de que no se encuentre en un territorio peligroso. Invite a los analistas a las sesiones de diseño, indicándoles con anticipación que son los expertos y pidiéndoles que compartan sus conocimientos sobre fallas históricas, conflictos políticos y otros problemas que pueden ser críticos para una publicación de producto exitosa.
expertos en la materia y analistas de negocios en diseño colaborativo

Administradores de éxito de clientes, punto de contacto de un nuevo cliente

Cuando las ventas terminan por completar a los nuevos clientes, los capacitadores o, para las empresas de SaaS, los gerentes de éxito de los clientes (CSM), se acercan para enseñarles a los nuevos usuarios cómo usar realmente el producto. Por lo tanto, huelga decir que los entrenadores pasan mucho tiempo hablando con usuarios novatos. Un CSM tiene una perspectiva única porque interactúan con clientes que a menudo no participaron en la decisión de compra de su empresa.
Con esta perspectiva única, los entrenadores/CSM pueden proporcionar información valiosa para las decisiones de diseño, tanto para la incorporación de los clientes como para el nuevo comportamiento del usuario. Muchas organizaciones empresariales rastrean y monitorean cómo sus nuevos clientes utilizan diversos productos y registran todo, desde llamadas hasta quejas, pero los entrenadores tienen una idea de con qué realmente luchan los clientes.
Incluye un entrenador superior en todas las principales reuniones de diseño y pregunte sobre cualquier decisión con ellos. Haz preguntas como “¿Cuáles son las tres quejas más importantes de los clientes?” y, “¿Los clientes nuevos están satisfechos en promedio con el producto?” y, “¿Qué cambios crees que proporcionarán el mayor impacto positivo para ti y tu equipo?” De esta manera, todos aprendemos cuál es el camino feliz; los entrenadores son nuestros ojos y oídos para todas las formas en que los clientes realmente usan el producto.
gerentes de éxito de clientes y colaboración empresarial

Ventas, el primer contacto del producto con los clientes

Las ventas y el diseño a menudo están en desacuerdo. Algunas organizaciones son impulsadas por las ventas, mientras que otras no, pero no importa qué, hay una clara diferencia en los objetivos: el equipo de ventas quiere aumentar las ventas, mientras que el diseño quiere mejorar la experiencia del usuario. No siempre se alinean.
Ese no tiene que ser el caso. La mayoría de los vendedores tienen quejas muy razonables: tienen poco o ningún control sobre las decisiones del producto, se les pide que contraigan compromisos que realmente no pueden prometer y se sienten impulsados a alcanzar objetivos de ingresos específicos a pesar de todo. ¡No es de extrañar que los equipos de ventas y productos hayan calentado argumentos regularmente!
Sin embargo, al igual que los entrenadores, la organización de ventas tiene una perspectiva única sobre las necesidades de los clientes, y, a menudo, esa perspectiva es la diferencia entre hacer una pequeña venta y traer una ballena. Comprenda las diferentes áreas con las que lucha el equipo de ventas. Trata de escuchar cualquier tipo de llamada y aprende cómo se comunican esos clientes potenciales.
Esto abrirá la conversación con las ventas. No se trata solo de que se escuchen sus necesidades; se trata de mejorar la experiencia para los usuarios potenciales en cada etapa, desde la primera comunicación hasta después de la incorporación. Averigüe qué es lo que los vendedores escuchan más de los prospectos, qué desafíos tienen al finalizar el trato y cuáles son las mayores preocupaciones una vez que se cierra.
Colaboración entre el vendedor y el diseñador

El diseño en Enterprise no tiene que ser una pesadilla

Como diseñador, todas estas piezas móviles pueden ser difíciles de gestionar, especialmente cuando no se lo considera un “gerente” en el sentido oficial del término. Como participante clave en la comunicación entre equipos, la recopilación de requisitos y la retroalimentación del diseño, debe tener acceso a todos estos profesionales en algún nivel.
La forma más crítica, aunque más simple, de hacerlo es escuchar a todas las partes y tomar en serio sus comentarios. En la mayoría de las organizaciones, el siguiente paso es tomar esa retroalimentación y trabajar con el gerente de producto para organizar los requisitos en un trabajo accionable.
A partir de ahí, depende de las prioridades y de llenar los vacíos. En definitiva, el objetivo es diseñar el mejor producto y necesitamos la ayuda de todo el personal de desarrollo de productos. Reconocer que cada rol es importante y hacer que ese personal sea consciente de su valor en el ciclo de desarrollo del producto los abre para proporcionar la información que el diseñador necesita para tomar mejores decisiones de diseño de producto.
Fuente

BY ANDI OMTVEDT - DESIGNER @ TOPTAL (TRANSLATED BY YESICA DANDERFER)

Comercio Electrónico UX para la Experiencia Móvil

El término “comercio móvil” fue introducido hace 20 años por Kevin Duffey cuando sugirió que un dispositivo móvil podría funcionar como un punto de venta minorista en el bolsillo de un cliente. Teniendo en cuenta las limitaciones tecnológicas de la época, ¿quién hubiera pensado que un día podríamos explorar, revisar y comprar bienes fácilmente en un pequeño dispositivo de bolsillo?
“No puedo exagerar lo mucho que los dispositivos móviles están cambiando la forma en que interactuamos con nuestros consumidores; tenemos que aceptar estos cambios.”
– Joel Anderson, CEO of Walmart
El asombroso crecimiento del comercio electrónico también ha impulsado el crecimiento del comercio electrónico móvil, ahora vale casi 700 billones. El comercio electrónico móvil es actualmente la porción más grande del gigantesco mercado en línea. Más del 80% de los estadounidenses han hecho una compra en línea en el último mes—hace tres años, el número fue solo del 11.6%. Un informe de Business Insider Intelligence sugirió que el comercio móvil aumentará hasta 45% en 2020. De acuerdo con una investigación de ComScore en 2016 hubo un aumento del 44% en el gasto a través de dispositivos móviles en comparación con 2015.aspectos de compras de comercio electrónico móvil
Aspectos de las estadísticas de compras de teléfonos inteligentes por Statista
A pesar del alto número de ventas, más del 60% de los usuarios todavía se siente preocupado por tener su información financiera pirateada cuando se usa un teléfono móvil. Sin embargo, la satisfacción del cliente sigue siendo bastante alta con los gigantes minoristas móviles como Amazon y Apple, ambos recibiendo una calificación de satisfacción de más del 80%.


Concepto de comercio electrónico móvil por Alex Khoroshok

Mejores Prácticas de Comercio Electrónico Móvil UX para el Éxito

Apoyo de Acercamiento de Imagen Mediante “Pellizcos” y Gestos de Doble Click

La gente está familiarizada con los gestos como tocar dos veces y pellizcar para acercar las imágenes en el móvil. Durante un estudio móvil de usabilidad de comercio electrónico, el Instituto Baymard encontró que, naturalmente, los compradores quieren poder inspeccionar el producto a fondo y les preocupan los pequeños detalles. Los usuarios que estaban interesados ​​en comprar un producto pero que no podían explorarlo acercándose, no se sentían cómodos comprándolo y, a menudo, no se comprometían con la venta.
página móvil del producto comercio electrónico ux
Imágenes de producto ampliadas en la aplicación Overstock.
Es bastante sorprendente que de las 50 aplicaciones de comercio electrónico móvil más taquilleras, más del 40% no sea compatible con los gestos de zoom.
Incluso los sitios que ofrecían versiones de primeros planos de imágenes experimentaron tasas de rebote similares, lo que sugiere que la compatibilidad con los gestos de zoom de la imagen del producto en una aplicación móvil de comercio electrónico es fundamental.
Teniendo en cuenta el pequeño tamaño de pantalla de los dispositivos móviles, este es un problema específico de la plataforma. El soporte de al menos una de estas características colocará a una aplicación en la compañía del 50% de las mejores aplicaciones de comercio electrónico, es decir, la lista de mayor recaudación.
Algunos factores a considerar:
  • Las imágenes de baja resolución son el equivalente de las imágenes sin zoom. Los usuarios están interesados ​​en ver claramente los detalles de un producto y necesitan imágenes de alta resolución para hacerlo. La opción de ampliar una imagen de baja calidad es bastante inútil ya que no permite al usuario ver los detalles.
  • El Instituto Baymard descubrió que el 50% de las aplicaciones no indican a los usuarios que pueden pellizcar o tocar dos veces las imágenes del producto. Indicar la disponibilidad del zoom de la imagen es importante. Aunque estos gestos son comúnmente conocidos por los usuarios de dispositivos móviles, aún debe mostrarse que están disponibles. Se recomienda el uso de iconos o representaciones visuales para hacer esto.

Proporcionar una Función de “Guardar” Para el Carrito de Compras

Como se mencionó anteriormente, el tamaño pequeño de la pantalla de los dispositivos móviles es un obstáculo principal cuando se trata de comercio electrónico móvil. El Instituto Baymard observó que más del 61% de los usuarios de dispositivos móviles utilizará a menudo sus escritorios para completar su compra en lugar de su teléfono.
función de guardado del carrito de compras en comercio electrónico móvil ux
Carritos de compra "Guardables" en las aplicaciones Nordstrom Overstock.
La función “guardar carrito de compras” reduce el número de abandonos de carritos y permite a los compradores guardar artículos para una compra posterior. Carros de compras persistentes permiten a los clientes continuar sus compras sin la necesidad de buscar el producto deseado a su regreso—una característica que 55% de los compradores usaría.
A continuación se detalla cómo retener a estos clientes:
  1. Haz que el carrito funcione como una lista de deseos guardando los artículos agregados al carrito.
  2. Crea una opción para permitir que los compradores reciban correos electrónicos con artículos guardados. Muestra recordatorios de que pueden usar su escritorio para finalizar la compra.

Usa Formularios Descriptivos y Bien Etiquetados

La aplicación de mejores prácticas para formularios móviles es otra consideración. Es importante que el diseño de UX de una aplicación o sitio de comercio electrónico, al tiempo que elimine cualquier confusión, permita a los usuarios completar formularios lo más rápido posible.
Éstas son las mejores prácticas para la usabilidad de la forma móvil:
  • Coloca las etiquetas de los formularios encima del formulario para mejorar la legibilidad, la facilidad de uso y la claridad. Explicar por qué se necesita cierta información reducirá la ansiedad del usuario al completar formularios en el dispositivo móvil.
  • Haz coincidir las entradas de texto con el teclado apropiado. Visualiza un teclado de marcación cuando ingreses números de teléfono y dígitos de tarjetas de crédito y un panel de texto cuando ingreses direcciones y texto. Esto reducirá los errores del usuario y acelerará la finalización del formulario.
  • Limita el número de campos de entrada para reducir el esfuerzo de tipeo. Menos campos de entrada generarán un formulario menos cargado y mejorarán el flujo de salida de UX.
  • Avanza automáticamente cada campo en la pantalla cuando se complete. Hacer esto no obstruirá ninguna vista de los campos incompletos.
  • Usa steppers en lugar de menús desplegables para reducir el esfuerzo de los compradores. Los steppers se utilizan para aumentar o disminuir el valor en una cantidad constante y son una solución más rápida para trabajar y más atractiva.
Formularios de registro ux de comercio electrónico móvil
Formas claramente etiquetadas en la página móvil deSears.

Proporcionar Autosugestión Inteligente, Detección Automática, Búsqueda de Direcciones y Errores

El objetivo principal de la autosugestión es facilitar y agilizar el llenado de formularios por parte de los usuarios. La sugerencia automática predice consultas de búsqueda comunes y ayuda a los compradores a encontrar productos más fácilmente. La usabilidad móvil se puede mejorar aún más utilizando la autodetección del tipo de tarjeta de crédito. Autodetección agiliza el proceso de compra al proporcionar retroalimentación inmediata para los tipos de tarjeta compatibles. La automatización de tantos procesos de entrada de datos como sea posible—preferiblemente con imágenes—mejora la experiencia del usuario y afectará positivamente las tasas de conversión.
búsqueda sugestiva de comercio electrónico móvil ux
Buscar con autosugestión en aplicaciones deEpsy y Toys"R"Us
La búsqueda y la validación de direcciones aceleran el proceso de finalización de la compra—varias API (como Google Places y USPS) permite una fácil implementación de esta característica. Proporcionar validación de entrada en línea para errores también es una práctica recomendada en el diseño de UX móvil. La falta de rendimiento rápido es una gran frustración para los compradores de comercio electrónico. Esto se puede mejorar proporcionando a los usuarios retroalimentación en vivo sobre su progreso (durante el pago, por ejemplo), especialmente cuando cometen un error inadvertido. Esto permite a los usuarios corregir sus errores de inmediato, lo que afecta la usabilidad de una manera positiva.

Usa Microinteracciones para mejorar las Compras Móviles UX

Las Microinteracciones son detalles en la interfaz de un producto destinadas a realizar una única tarea mientras se mejora el flujo natural del producto. Gustar y calificar un producto, elegir un color y tamaño y deslizar hacia abajo para actualizar los datos son ejemplos de microinteracciones.
Microinteracciones de comercio electrónico ux
Microinteracción de selección de color del producto en comercio electrónico móvil por Mykolas Puodziunas
Teniendo en cuenta lo comunes que son, las microinteracciones pueden ayudar o perjudicar el UX de una aplicación de comercio electrónico móvil.
Las microinteracciones se pueden usar para:
  • Guiar al usuario a través de la aplicación de una manera más intuitiva;
  • Transmitir un mejor sentido de confianza, reducir la ansiedad de los compradores y aumentar la comodidad psicológica general gracias a interacciones más naturales y fluidas;
  • Prevenir errores futuros y proporcionar retroalimentación inmediata a los usuarios en función de las actividades que han completado; y/o
  • Mejorar la interacción del usuario con la aplicación respondiendo a las notificaciones.

Proporciona una Interacción Fácil, Orientada al Pulgar

Comprender las formas más comunes en que los compradores tienen sus dispositivos móviles mejora la experiencia y usabilidad del usuario de comercio electrónico móvil. En 2013, Steven Hoober preguntó “¿Cómo los usuarios realmente tienen dispositivos móviles?” y observó cómo las personas interactúan y sostienen sus teléfonos inteligentes, y notaron tres patrones principales de comportamiento que debe guiar el diseño de UX móvil.
Diseño orientado al pulgar de comercio electrónico móvil ux
¿Dónde caen las manos y los pulgares en el dispositivo? UX orientada al uso del pulgar
La adaptación de las interfaces a la forma natural en que las personas utilizan los teléfonos celulares aumentará la comodidad del usuario y reducirá la ansiedad de los compradores. Los dispositivos móviles y los tamaños de pantalla varían, pero la “zona de pulgar” es un aspecto crítico del diseño y la experiencia del usuario sigue siendo la misma.
Diseñando alrededor de la “zona de pulgar”
  • Resuelve posibles problemas con la navegación y exploración
  • Mejora la interacción al acomodar gestos y alcance con un dedo
  • Convierte mejor y aumenta la usabilidad al colocar elementos importantes zonas “fáciles de alcanzar”

Consideraciones para el Diseño de Comercio Electrónico Móvil Orientado a la Conversión

Demuestra un Sentimiento de Seguridad en las Aplicaciones de Comercio Electrónico Móvil

La Seguridad es una de las mayores preocupaciones para los usuarios mientras compran en dispositivos móviles. Comunicarles que sus transacciones son seguras agrega mucho valor a la percepción positiva que los compradores tienen hacia una tienda.
proporcionar una sensación de seguridad en el comercio electrónico móvil con insignias de confianza
Uso de insignias de confianza en aplicaciones Walmart y Walgreens
Aquí hay algunas técnicas de diseño UX que comunican seguridad a los usuarios y reducen la ansiedad del usuario:
  • Hacer que las etiquetas de los botones sean sugestivas y claras en cuanto a hacia dónde van los compradores. Palabras como “proceder”, “seguro” y “encriptado” fortalecerán la comodidad psicológica de los usuarios.
  • Usa símbolos de bloqueo para garantizar a los compradores que sus transacciones son seguras.
  • Usa credenciales de confianza de proveedores de seguridad como McAfee Secure y Norton. Esto ayuda a los usuarios a percibir positivamente un sitio web (estudio del Instituto Baymard).
  • Aplicar principios de psicología del color en el diseño para una mejor percepción de confianza por parte de los compradores. Algunos de estos principios incluyen colores orientados a la audiencia y específicos del género.
Diseño de botones sugestivos de comercio electrónico móvil ux
Diseño de botones sugestivos en aplicaciones Dell

Prioriza la búsqueda (y manténla arriba del doblez)

Los compradores utilizan un sitio o aplicación móvil de comercio electrónico para explorar productos o comprar un producto en particular; en consecuencia, una búsqueda bien diseñada adquiere una importancia crítica para una aplicación móvil de comercio electrónico. eBay cree que su búsqueda en el sitio es una de los más importantes características para compradores móviles y lo enfatiza colocándolo en el centro y arriba de la interfaz.
Búsqueda de comercio electrónico móvil
Búsqueda en aplicaciones móviles de American Eagle Outfitters y L.L.Bean
Consideraciones importantes para la búsqueda móvil:
  • ¡Asegúrate de que sea visible! Mantener la barra de búsqueda de fácil acceso y encima del doblez ofrece a los compradores una forma de buscar productos sin esfuerzo.
  • Proporcionar búsqueda anticipada mediante el uso de datos adquiridos de patrones de búsqueda comunes y mostrar productos relacionados en las páginas de resultados de búsqueda.
  • Ofrecer opciones avanzadas de filtrado que permitan a los clientes encontrar sus productos deseados de forma rápida y sin esfuerzo.
Un aspecto importante a considerar cuando se muestran formularios de búsqueda es que solo son valiosos en las primeras etapas de la interacción de un usuario con la aplicación. Los usuarios suelen buscar la aplicación al comienzo de su recorrido de compra, y puede haber instancias en las que mostrar un formulario de búsqueda más adelante en el camino puede dañar el UX.
Por ejemplo, durante el proceso de finalización de la compra, la búsqueda ya no es útil y solo distraerá porque podría hacer que los usuarios pierdan el enfoque y renunciar a su compromiso con la compra

Proporciona un Pago Rápido, Fácil y Tranquilo

Los estudios han demostrado que el proceso de pago es la parte más estresante de completar una compra en línea. El Baymard Institute informa una tasa del 35% para abandono del carrito debido al requisito de crear una cuenta antes de comprar. Para disminuir las tasas de abandono del carrito, es importante diseñar un proceso de pago fácil y rápido que no solicite a los compradores que se registren primero.
Flujos de pago de comercio electrónico móvil ux
Flujos en el proceso de compra delas aplicaciones móviles de Etsy y Ann Taylor
Estudios de usabilidad descubrieron que más del 60% de los usuarios tenían dificultades para encontrar la opción de pago de invitado; por lo tanto, la opción de pago de invitado debe ser claramente visible y de fácil acceso.
Flujo de salida de comercio electrónico móvil ux
Diseños web animados de flujo de caja de comercio electrónico móvil por Michael Pons
Aquí hay algunas sugerencias para un mejor flujo de caja de comercio electrónico:
  • Para promover el compromiso del usuario, etiqueta cada paso del proceso de compra numerando y mostrando el paso actualmente activo.
  • Usa representaciones visuales como barras de progreso para mostrar y avanzar en el proceso de pago.
  • Proporciona una opción para registrarse e iniciar sesión durante el proceso de pago pero haz una elección.
  • Para reducir las tasas de ansiedad y rebote, sugiere a los usuarios que inicien sesión o se registren después de finalizar la compra si se han registrado como invitados.
  • Aplicar técnicas progresivas de revelación para mejorar el enfoque del usuario y cargar contenido 30% más rápido.

En resumen: ¿Cuáles son algunas características clave del exitoso diseño de comercio electrónico móvil?

  • Proporciona flujos rápidos y fáciles de registro y proceso de pago
  • Inculca una sensación de seguridad y confianza al mostrar íconos, insignias, reseñas y testimonios apropiados
  • Proporciona interacción diseñada alrededor de zonas amigables para el pulgar
  • Utiliza navegación consistente y condensada
  • Incorpora búsqueda rápida y fácil filtrado de productos
  • Comprende el vínculo directo entre el estrés del usuario, la ansiedad y las tasas de conversión para aplicaciones móviles
  • Proporciona experiencias rápidas y receptivas de sitios móviles
  • Admite gestos para el zoom de la imagen del producto

El Espacio de Comercio Electrónico Móvil Sólo se Hará más Grande

Tendencias del comercio electrónico móvil muestran que el mercado de comercio electrónico móvil está creciendo exponencialmente y el crecimiento de la industria ha creado una multitud de beneficios para los vendedores. Sin embargo, con eso vinieron muchas mejores prácticas y estándares para el diseño de comercio electrónico móvil que los vendedores deben seguir si quieren tener éxito.
Experiencia de compra de comercio electrónico móvil ux
Aplicación de tienda de ropa por Vitaly Rubtsov
Los compradores esperan una aplicación móvil que funcione bien, se vea hermosa y se adapte a sus comportamientos. Aunque cada aplicación es diferente con sus propias limitaciones y objetivos, seguir los principios fundamentales descritos en este artículo ayudará a crear aplicaciones exitosas de comercio electrónico móvil.

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Fuente:
BY STELIAN SUBOTIN - DESIGNER @ TOPTAL (TRANSLATED BY MARISELA ORDAZ)

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